EN FACE: Wojciech Ozimek...

Subskrybuj RSS A A A
9 listopada 2010
Dorota Konowrocka

... prezes firmy One2Tribe produkującej gry społecznościowe.



O WZBOGACONEJ RZECZYWISTOŚCI W GRACH

Pracujemy nad Xyber Mechem na iPhone’a, który wykorzysta to narzędzie nie tylko jako lokalizator, ale też wizjer, przez który - patrząc na świat - można zobaczyć nałożoną na niego dodatkową warstwę graficzną. Ten kierunek bardzo nas interesuje, ponieważ uważamy, że przyszłością jest nie tyle zamykanie gracza w coraz bogatszym świecie fantastycznym, ile przekroczenie bariery między grą a życiem. Współczesny gracz nie zasiada przed komputerem na trzy godziny grania, ale przełącza się nieustannie między dwoma światami - sadzi wirtualną roślinkę, a potem wraca do obsługiwania klienta. Wplata grę nie tylko w swoje życie, ale też w życie znajomych.

O RYNKU GIER SPOŁECZNOŚCIOWYCH

Rynek gier społecznościowych każdego roku wzrasta o 40%, podczas gdy tradycyjnych gier zaledwie o 8%. Ma jednak zupełnie inną charakterystykę niż rynek tradycyjny - gracz społecznościowy gra gdzie indziej i kiedy indziej niż tradycyjny, inaczej płaci i równie często jest kobietą, jak i mężczyzną. Wytwórnie dużych gier są jak producenci filmowi. Natomiast my mamy więcej wspólnego z producentami seriali telewizyjnych. Duża produkcja to stopniowe budowanie napięcia aż do dnia wielkiej premiery, a potem zbieranie pieniędzy z rynku. My mamy nieustanny kontakt z graczem niczym operator telekomunikacyjny i staramy się, aby każdy produkt systematycznie utrzymywał rentowność.

O GRACH NA POWAŻNIE

Za nami pierwsze próby tworzenia serious games. Jedną z nich była Eco-Game zrobiona dla ambasady brytyjskiej. I chyba nie poszło nam najgorzej. Serious games stawiają przed projektantami dwa wyzwania. Po pierwsze, gra musi być grą, a nie dydaktyką opakowaną w stylistykę gry. Gra jest o tyle nośna, o ile stworzona jest dla gracza. O globalnym ociepleniu nie można mówić z pedagogicznym zacięciem. Chodzi raczej o zakodowanie pewnych pojęć i postaw, które wzmocnią się, gdy gracz zetknie się z nimi za pośrednictwem innego medium. Po drugie, należy być wiarygodnym. Mówimy o faktach, zjawiskach społecznych i fizycznych, które powinny odzwierciedlać rzeczywistość. Świat gier musi wypracować taką konwencję mówienia o rzeczywistości, jaką wypracowały filmy przyrodnicze opowiadające szerokiej grupie odbiorców o złożonych zjawiskach natury. Jak pokazać zaawansowane zjawiska społeczne czy ekonomiczne w grze? Taka gra musi być dobrze zrobioną sztuką dostarczającą odbiorcy wirtualną piaskownicę, w której będzie mógł eksperymentować. Musi pobudzać do dalszych badań. Gry są dużą szansą dla szkolnictwa, które tradycyjnie opiera się na negatywnym sprzężeniu zwrotnym. Weryfikacja wiedzy prawie zawsze jest doświadczeniem kary, a nie nagrody. Na niektórych uczelniach odchodzi się od tego modelu i wprowadza pozytywny model zaliczania kolejnych poziomów, zdobywania punktów wiedzy niczym w grze komputerowej. Student widzi, w jak wielu dziedzinach wiedzy może się rozwijać i zyskuje nową perspektywę - rozszerzającą, nie zawężającą.

O FIRMIE ONE2TRIBE

Nasza firma powstała w 2003 r. w dziale badawczo-rozwojowym Infovide-Matrix, którego byłem szefem. Dostrzegliśmy szanse robienia rozwiązań dla indywidualnego użytkownika stwarzane przez rozwój technologii mobilnych. Nasza pierwsza gra mobilna Xyber Mech była prostą grą lokalizacyjną - 150 tys. osób biegało po ulicach polskich miast i strzelało się SMS-ami - ale ustawiła nasze myślenie o tworzeniu gier. Zrozumieliśmy dzięki niej, że najważniejsze jest to, aby ludzie mogli grać wspólnie. W 2007 r. stworzyliśmy grę SMS-ową dla Heyah - Leposy, w której do dziś zarejestrowało się 300 tys. osób. Nasza pierwsza międzynarodowa gra to Wiedźmin Versus, która początkowo miała być tylko przeglądarkową reklamówką Wiedźmina dla CD Projektu, ale spotkała się z tak dobrym przyjęciem, że stała się z czasem samodzielną, rozbudowaną, zarabiającą na siebie grą, w którą dziś gra 800 tys. graczy, a lada moment pojawi się jej wersja na iPhone’a.

Oceń artykuł

średnio: 4.6 liczba ocen: 2

Komentarze (0)

Najnowsze

Państwo do konsolidacji

Obywatele uważają administrację publiczną za jeden organizm. W rzeczywistości jest to kilka tysięcy oddzielnych struktur, obrosłych biurokratycznymi naroślami. Czy można zracjonalizować działanie państwa? Jak w tym może pomóc informatyka?

Zarządzanie po japońsku

W praktyce przemysłowej wypracowano szereg skutecznych metod zarządzania. Wiele powstało w Japonii. Dlaczego, mimo ich efektywności, nie zawsze są stosowane w biznesie?

e-Sąd z odsieczą sprawiedliwości

Polski wymiar sprawiedliwości postrzegany jest jako skostniały i opieszały. Tymczasem kolejne e-usługi udostępniane przez Ministerstwo Sprawiedliwości ułatwiają życie przedsiębiorcom i usprawniają pracę sądów.

e-Zdrowie w Polsce i na świecie

Projekty informatyzacji służby zdrowia realizowane są na świecie z różnym powodzeniem. Skąd Polska mogłaby czerpać wzorce? A może jesteśmy skazani na własne rozwiązania?

Raport Państwo 2.0, czyli nowa wizja informatyzacji państwa

Michał Boni, minister administracji i cyfryzacji, zaprezentował raport "Polska 2.0. Nowy start dla e-administracji". Przedstawia on informacje na temat stanu realizacji projektów będących w gestii nowo utworzonego ministerstwa oraz prezentuje kierunki dalszych działań związanych z informatyzacją i cyfryzacją administracji publicznej w naszym kraju.

Cyberprzestępcy podążają za użytkownikami

Już dwie na trzy polskie firmy odnotowały ataki lub awarie, które spowodowały spadek produkcji. Co trzecia firma utraciła dane. Liczba takich przypadków będzie rosła, bo hakerzy biorą na cel najbardziej masowe technologie. Szybko reagują też na zmiany w firmowej architekturze.

Jak zaplanować karierę w branży IT

Doświadczenia łączone na różnych stanowiskach w firmach o odmiennych profilach są szczególnie cenione przez pracodawców. Dlatego warto głęboko przeanalizować możliwości rozwoju kariery, które obecnie stwarza rynek IT.

Rekomendacje



Serwisy IDG - Warunki obsługi - Kontakt - Redakcja - Regulamin - O nas - Polityka prywatności - Serwis zgodny z ASME
Reklama - Licencjonowanie treści - Prenumerata: Computerworld, Networld, PC World
Computerworld Polska i Computerworld Polska online są znakami towarowymi IDG Poland SA.
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A. 04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12 tel.(+4822)321-78-00 fax(+4822)321-78-88