EN FACE: Adam Dyba...

Subskrybuj RSS A A A
9 listopada 2009
Dorota Konowrocka

... twórca i założyciel IDMnet, pierwszej w Polsce agencji mediowej, parającej się wyłącznie reklamą internetową; prezes spółki Afilo, zajmującej się marketingiem afiliacyjnym i AdAction, oferującej reklamy w grach i aplikacjach mobilnych.



O INNOWACJACH W REKLAMIE INTERNETOWEJ
Minął czas pojawiania się nowoczesnych form kreacyjnych. W reklamach pojawia się coraz więcej materiałów wideo i w tym kierunku będzie zmierzał świat. Niestety, w Polsce reklama wideo w Internecie przybiera formy irytujące, które nawet mnie, osobie z branży, trudno jest zaakceptować. Wydaje się, że portale i najważniejsi oferenci powierzchni reklamowej powinni wspólnie działać na rzecz samoregulacji. Na Zachodzie taka samoregulacja jest wystarczająca, aby stworzyć przestrzeń, w której internauci nie czują się nagabywani.

O REKLAMACH W GRACH KOMPUTEROWYCH
AdAction nawiązała partnerstwo z jedną z największych amerykańskich sieci reklamowych IGA Worldwide. Dzięki niemu mamy możliwość sprzedaży powierzchni reklamowej w grach, takich jak Counter Strike, Battelfield 2142, NHL czy NBA. Reklamy pojawiają się dziś zarówno w grach na komputery PC i konsole, które można kupić w Empiku, jak i w darmowych grach ściąganych z sieci, np. TrackMania Nations. Reklamy w grach mają głównie postać billboardów wiszących na wirtualnych torach wyścigowych, czy ścianach wirtualnych budynków i można je podmieniać w rytm przebiegu kampanii reklamowych, podczas aktualizacji oprogramowania przez użytkownika. Reklamy zamieszczane są również w grach flashowych w Internecie - wówczas mamy możliwość pokazania reklamy przed rozpoczęciem gry i pomiędzy jej kolejnymi etapami. To właśnie za pośrednictwem gier flashowych docieramy do kobiet, które stanowią 52% użytkowników tego rodzaju serwisów. Format reklamy zależy od świata i rodzaju gry. Czasem reklamą są konkretne obiekty - modele samochodów, ubrania czy buty.

O POSTRZEGANIU REKLAMY PRZEZ GRACZY I ICH EFEKTYWNOŚCI
Są zdania, że dzięki reklamom wirtualny świat staje się bardziej rzeczywisty i bogatszy, a reklamowane marki wzbudzają pozytywny oddźwięk. Oczywiście, istnieją ograniczenia. Trudno sobie wyobrazić przekaz reklamowy w magicznym Warcrafcie, czy zaszycie reklamy w Call of Duty. Ale z drugiej strony… reklamy istnieją na budynkach w mrocznym świecie Battlefield 2142... W świecie reklamy bijemy się dziś o zaangażowanie, a gracze są bardzo wdzięcznymi odbiorcami reklam - niesłychanie skoncentrowani na tym, co widzą na ekranie. Ten poziom uwagi dotyczy również przekazów marketingowych. Zapamiętywalność reklam w grach jest bezkonkurencyjna.

O REKLAMACH W GRACH NA KOMÓRKI
Gry na komórki to trudniejsza sprawa. Komputery są stosunkowo spójną i jednolitą platformą sprzętowo-programową, łatwo jest dostosować reklamy do określonych standardów. Komórki to mnóstwo systemów operacyjnych i jeszcze więcej formatów ekranów, a to znacznie zwiększa koszty wyprodukowania gry i zaszycia w niej reklam. Wbrew pozorom, niewielu użytkowników ściąga gry na komórki, a reklama na serwisach internetowych dedykowanych użytkownikom komórek w Polsce się nie rozwinęła. Wszystko wskazuje na to, że idziemy w kierunku szerszego wykorzystania urządzeń zbliżonych do iPhone’a, oferujących przyzwoitą rozdzielczość, ale zanim to nastąpi, marketerzy koncentrują się na formach, które znają, czyli reklamowych SMS-ach i banerach, wziętych żywcem z 1998 r. Tak naprawdę, dziś jedynie iPhone nadaje się do marketingowego wykorzystania w grach.

Oceń artykuł

średnio: 0 liczba ocen: 0

Komentarze (0)

Najnowsze

MAC, czyli ministerstwo reformowania rządzenia

Premier wspiera lojalnie w kryzysie najbliższego współpracownika, Michała Boniego, przyjmując na siebie atak oburzonych internautów podczas debaty o ACTA.

Nowe, unijne zamówienia publiczne

Komisja Europejska proponuje ważne zmiany prawa wspólnotowego w obszarze zamówień publicznych. Warto im się przyjrzeć bo to jeden z elementów nowej perspektywy finansowej UE. Warto zatem przyjrzeć się owej propozycji bliżej.

Bezpieczeństwo rządowych stron - analiza

Zespół zadaniowy ds. ochrony portali rządowych opublikował wytyczne. Trudno stwierdzić, że to najlepsze rekomendacje, jakie można było przy okazji zaistniałych ataków wypracować.

DEBATA: Kiedy walka polityczna w sieci przemienia się w cyberterroryzm?

Skuteczny atak cybernetyczny przyniesie opłakane skutki dla państwa i gospodarki. Boleśnie się o tym przekonaliśmy, gdy nie można było dostać się na strony internetowe najważniejszych instytucji w Polsce.

Czy MSW chce unieważnienia przetargu na pl.ID?

Rośnie ryzyko całkowitego unieważnienia przetargu na nowe dowody osobiste. Krajowa Izba Odwoławcza odrzuciła odwołanie firmy Sygnity, która nie zgadzała się na wydłużenie o trzy miesiące terminu składania ofert na dostawę blankietów nowych dowodów osobistych. Wydłużenie całego postępowania o trzy miesiące może spowodować skargi uczestniczących w nim firm, a w konsekwencji unieważnienie przetargu.

Garść rad dla roztropnego szefa IT

Trudne czasy w gospodarce to okres, kiedy szczególnego znaczenia nabiera hasło: Jak cię widza, tak cię piszą. Osłabienie rynku przekłada się na oszczędności w przedsiębiorstwie, a oszczędności najłatwiej szukać w działach, które, w opinii zarządu, nie są bezpośrednio związane z prowadzoną działalnością - czyli również w dziale IT.

Sprzeczne wizje e-dowodu

Koncepcja elektronicznego dowodu osobistego powstała w Polsce wiele lat temu. Starsze są koncepcje elektronicznego systemu świadczeń ochrony zdrowia. Mimo to, nadal są w trakcie budowy.

Rekomendacje

Serwisy IDG - Warunki obsługi - Kontakt - Redakcja - Regulamin - O nas - Polityka prywatności - Serwis zgodny z ASME
Reklama - Licencjonowanie treści
Computerworld Polska i Computerworld Polska online są znakami towarowymi IDG Poland SA.
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A. 04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12 tel.(+4822)321-78-00 fax(+4822)321-78-88