Cyfrowa kultura mobilnego społeczeństwa

Subskrybuj RSS A A A
18 października 2004
Andrzej Gontarz

Kończy się czas, kiedy przez sieci komputerowe i Internet przekazywana jest inna zawartość niż przez sieci należące do operatorów telefonii komórkowej i stacjonarnej. Takie czy inne technologie transmisji danych staną się niebawem różnymi kanałami przekazu tych samych, cyfrowych treści.

Dzisiaj tego typu kierunki studiów traktowane są jako swego rodzaju ciekawostka. W niedalekiej zapewne przyszłości staną się natomiast nieodłącznym fragmentem życia akademickiego i programów edukacyjnych w szkołach. Dzisiaj jeszcze nie są powszechne również i z tego powodu, że ich prowadzenie wymaga większych nakładów finansowych - laboratoriów, sprzętu, oprogramowania, sieci itp. Niebawem jednak staną się pewnie koniecznością. To będzie kolejny, ściśle powiązany z pozostałymi element kształtowania się cywilizacji cyfrowej. Artyści, którzy dzisiaj eksperymentują z nowymi mediami, przejdą niedługo na pozycje profesorskie, by uczyć adeptów cyfrowej sztuki sposobów posługiwania się nowymi, cyfrowymi narzędziami.

Technologia, zawartość, edukacja - te trzy czynniki razem wzięte zadecydują w przyszłości o nowym, cyfrowym wymiarze naszej cywilizacji, kultury, stosunków międzyludzkich i społeczeństwa. Być może to właśnie kultura cyfrowa stanie się w konsekwencji symboliczną przestrzenią ponowoczesnego, mobilnego społeczeństwa. Każde społeczeństwo musi mieć taką przestrzeń, jeżeli chce rozumieć i modelować świat według własnych potrzeb i oczekiwań.

Uczestniczymy w zapewne niezwykle ważnych procesach tworzenia się kultury cyfrowej - kultury adekwatnej do warunków naszego, cyfrowego świata. Jaka ona w konsekwencji będzie, trudno powiedzieć. Z pewnością jednak musi być, jeżeli nowe, cyfrowe, mobilne społeczeństwo ma być rzeczywiście kolejnym etapem rozwoju ludzkości.

Multimedia w służbie społecznej

Takie wnioski i spostrzeżenia można wysnuć po konferencji i wystawie zorganizowanej we wrześniu w Zamku Ujazdowskim w Warszawie przez Fundację MOST (Mobile Open Society Through Wireles Technology). Zadaniem tej organizacji jest wspieranie "skutecznych sposobów budowy społeczeństwa obywatelskiego, ulepszanie systemów edukacyjnych, wspieranie działalności gospodarczej oraz usprawnianie funkcjonowania administracji państwowej i samorządowej przez stosowanie rozwiniętych technik informacyjnych, a zwłaszcza telefonii komórkowej".

Spotkanie odbywało się pod hasłem "Grab @ttention & World Summit Award Raodshow" (Computerworld był patronem medialnym tego wydarzenia). Tematem przewodnim była problematyka treści. Mówiono o tym, jak je tworzyć i przekazywać poprzez urządzenia mobilne, szczególnie za pośrednictwem telefonów komórkowych.

Zarówno przedstawiciele operatorów telekomunikacyjnych, jak i producentów przenośnych urządzeń cyfrowych (trudno już nazywać je tylko telefonami) przekonywali, że już niebawem w sieciach telefonii komórkowej będzie można przekazywać niemalże wszystko - od rozmów telefonicznych, usług bankowych, po telezakupy, serwisy informacyjne i programy telewizyjne. Omawiane były zarówno techniczne, jak i prawne aspekty tego zjawiska. Ważnym, nie do końca rozstrzygniętym zagadnieniem okazuje się sprawa praw autorskich. Intencją organizatorów spotkania było zapoczątkowanie interdyscyplinarnej dyskusji dotyczącej różnych aspektów wykorzystania e-contentu.

Na wystawie pokazano prace multimedialne polskich i niemieckich artystów. Zaprezentowano także przykłady umiejętnego wykorzystania zdolności i umiejętności twórców multimedialnych przy tworzeniu różnorodnych serwisów internetowych - od portali z zakresu e-gov, przez strony poświęcone kulturze, po rozwiązania z zakresu e-zdrowia czy zdalnej edukacji.

We współpracy z Organizacją Narodów Zjednoczonych powstała inicjatywa World Summit Award. Jej celem jest wyszukiwanie i promowanie najlepszych światowych produktów multimedialnych. Projekt kładzie nacisk na różnorodność kulturową oraz tworzenie treści cyfrowych o istotnych walorach edukacyjnych, naukowych i społecznych. Jego realizacja jest oparta na współpracy międzynarodowych i lokalnych organizacji zrzeszających twórców treści multimedialnych.

Oceń artykuł

średnio: 0 liczba ocen: 0
« wstecz 1  2 

Komentarze (0)

Najnowsze

Państwo do konsolidacji

Obywatele uważają administrację publiczną za jeden organizm. W rzeczywistości jest to kilka tysięcy oddzielnych struktur, obrosłych biurokratycznymi naroślami. Czy można zracjonalizować działanie państwa? Jak w tym może pomóc informatyka?

e-Sąd z odsieczą sprawiedliwości

Polski wymiar sprawiedliwości postrzegany jest jako skostniały i opieszały. Tymczasem kolejne e-usługi udostępniane przez Ministerstwo Sprawiedliwości ułatwiają życie przedsiębiorcom i usprawniają pracę sądów.

e-Zdrowie w Polsce i na świecie

Projekty informatyzacji służby zdrowia realizowane są na świecie z różnym powodzeniem. Skąd Polska mogłaby czerpać wzorce? A może jesteśmy skazani na własne rozwiązania?

Raport Państwo 2.0, czyli nowa wizja informatyzacji państwa

Michał Boni, minister administracji i cyfryzacji, zaprezentował raport "Polska 2.0. Nowy start dla e-administracji". Przedstawia on informacje na temat stanu realizacji projektów będących w gestii nowo utworzonego ministerstwa oraz prezentuje kierunki dalszych działań związanych z informatyzacją i cyfryzacją administracji publicznej w naszym kraju.

Cyberprzestępcy podążają za użytkownikami

Już dwie na trzy polskie firmy odnotowały ataki lub awarie, które spowodowały spadek produkcji. Co trzecia firma utraciła dane. Liczba takich przypadków będzie rosła, bo hakerzy biorą na cel najbardziej masowe technologie. Szybko reagują też na zmiany w firmowej architekturze.

Jak zaplanować karierę w branży IT

Doświadczenia łączone na różnych stanowiskach w firmach o odmiennych profilach są szczególnie cenione przez pracodawców. Dlatego warto głęboko przeanalizować możliwości rozwoju kariery, które obecnie stwarza rynek IT.

Jakie są różnice między chmurą a wirtualizacją

Wirtualizacja jest obecnie standardową technologią, stosowaną powszechnie w IT. Od środowiska chmury prywatnej dzieli ją jednak długa droga, gdyż wymaga ona uzupełnienia o istotne składniki.

Rekomendacje



Serwisy IDG - Warunki obsługi - Kontakt - Redakcja - Regulamin - O nas - Polityka prywatności - Serwis zgodny z ASME
Reklama - Licencjonowanie treści - Prenumerata: Computerworld, Networld, PC World
Computerworld Polska i Computerworld Polska online są znakami towarowymi IDG Poland SA.
© Copyright 2012 International Data Group Poland S.A. 04-204 Warszawa ul. Jordanowska 12 tel.(+4822)321-78-00 fax(+4822)321-78-88